近未来魔道の手引

パソコンの話を少々、あとは色々と挑戦したりサボったりw

最近RPGやってて思った・・・

最近わりとRPGを多めでやってたんですけど、
なんか最近やったRPGがイマイチって言うか物足りないって言うか・・・
そんなんで面白いRPGの要素って何だろう?
って多角的に検討してみることにしました。

・2Dor3D?
けっこう好みが分かれますよね^^;
PS時代から徐々にポリゴンが普及しだして、
今や携帯ゲームでもフルポリゴンな時代・・・
私が知っている中で最高のポリゴンはPC版DMC4ですね。
最新PCの上位モデルでないと動作すら保障されないと言うハードルの高さw
意外と開発は楽で、作業分担やコピペが利くので大作になると3Dのが早くできたりw
MAPとしては3Dは優秀ですけど、キャラはまだちょっと足りない感じがありますね^^;
あと問題は操作性ですよね、たまに操作自体が難易度高いやついますもんね。
私の経験で言うと、今まで一番操作性が良かった3DはGミンかな?DMC4もイイけど。
でもファンタジーが多いRPGには2Dの方が好きなのが私の意見かな〜
独特の世界観がハマると最高に良い作品になりますよね。

・戦闘
エンカウントが無駄に高かったり雑魚の始末に時間がかかるRPGってストレスですよねーー;
その点FF8は変わってましたね、
出現する敵のレベルが自動調節されるのでストーリーに専念できる。
RPGにおいて戦闘システムはかなり重要ですよね、雑魚戦が面白いどうか・・・
今まで雑魚戦に熱中できたゲームって何があっただろう・・・
最初に思い出したのがIzの無印かな、
敵の属性に加えて決まった順番で属性攻撃を出すとコンボが発生しするシステム。
これは弱点属性にかかわらず攻撃の方に追加効果が発生するコンボゲーだったw
しかしポケモンの属性増加率は異常ですよね^^;よみしだいでLv差無視できるし。
逆に普通に戦うと強い敵をコンボや連係で倒すタイプは熱いですね。カットインが熱い!w
RPGじゃないけどPWの戦闘は簡単なのに凄く熱かったなぁ〜
ジャンケン形式のカードバトルだけどテンポが良くて爽快感がある。無駄に体験版やりこんだw

・ストーリー
最近は欠点のある人間臭い主人公が流行りみたいですけど、RPGではどうよ?
初めのうちはまだってなら分かるけど、
KYで終止、足を引っ張ったり腰を折ったりしてくるのも中にはいる・・・正直うざかった。
思ったんだがRPGって意外とストーリーはそこまで拘る必要はないんじゃないだろうか?
大事なのはキャラクター同士の掛け合いとかノリだと思うのは私だけ?
最近はフルボイスや演出なんかかなり進歩しているのでサイドストーリーに専念する人多いねw
それを考えるとPTメンバーはある程度多いほうがいいですね。
私なんか気に入ったキャラ意外は育てる気無いんでw

・ステータス
たまに特殊な戦闘システム組んでるのもありますよね、
PCCの武器は特殊で強い武器を装備してもキャラが低いと使いこないんですよね、
たとえば、攻撃力+100 発動 100/力 とか、力が20だと発動に5コマかかる計算。
敵の確殺と自分のステータスでベストな武器が変動すのが面白かった。
昔のゲームなんかは特に装備を買い集めるゲームでしたよね^^;
でも最近は装備の空スロットにアイテムを組み合わせるタイプのも増えて面白かったりする。
空キシリーズなんかひたすら空スロットと睨めっこだったなぁ〜w
能力はキャラごとに特性があるとして、
主人公は強力派ですか?万能派ですか?
たまに主人公が異常に強いゲームありますよね^^;
逆に万能すぎてズルしてる気になってしまうパターンも・・・
個人的には主人公は戦闘では引き立て役タイプが好きです。
PTメンバーが好み全開なんで、主人公スキルと組め合わせで効果増大とか好きです。

あと何かあるかな?まぁいいや、思い出したらまた書こっとw
↓おまけ、私のすきなOPムービー

あまりCGとかアニメとかに拘らなくても、
有り合わせのものを組み合わせて演出もキッチリすればイイものはできると思った。
この作品、先生が凄くカッコイイw

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コメント


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私は絶対2D派ですね。FFは……許せて10まで。正直8と10はキツかった……12はもう許せない……
3Dアニメよりも2Dアニメの方がなんかしっくりするんですよ〜その点はサモナイ4が最高。やりやすさも高レベルです。
ちなみに私は主人公よりわき役好きなタイプ。

睦月 朔 | URL | 2009年01月09日(Fri)21:02 [EDIT]


2DもそうですけどCGよりセル絵の方が風合いがありますよね〜
部分的にPC塗りだとすぐ分かりますよね^^;
まぁCMYKとRGBとか加法混色と減法混色みたいな話ですけど。

匿住所希望 | URL | 2009年01月10日(Sat)21:31 [EDIT]