単:単体攻撃に適しているもの。
全:周囲攻撃に適しているもの。
合:他属性をの組み合わせが用意なもの。
攻:主に攻撃を得意としているもの。
防:主に防御を得意としているもの。
補:主に特殊効果を有するもの。
火属性-燃焼系魔法[単・攻]
火属性の魔法のほとんどは爆発に近い燃焼系統の魔法で、単体攻撃に特化している。
周囲攻撃にもなるが、それはたんに出力を上げただけで対象自体は単一。
火属性-猛気(バーサク)系魔法[単・補]
単純に温度を上げるだけではなく、精神を暴走させ痛みを感じなくする効果がある。
たいていの場合、攻撃力が上がる反面、防御力は低下する。
水属性-水系魔法[単・全・攻・防・補]
原理は大気中の水分を媒体にして、さらに多くの水を召喚するだけの魔法で、
攻撃・防御・回復と応用が利く反面、それぞれの能力はさほど高くない。
水属性-冷気系魔法[全・合・攻・補]
攻撃対象は空間で周囲攻撃に適しているが、あまり単体では使わない。(冷気は霧散しやすいから)
大抵は、水を召喚したのち、それを凍らせて投擲したり、風属性の魔法と組み合わせて使う。
風属性-風系魔法[単・全・攻・補]
風を操り真空で対象を攻撃する魔法で、単体・周囲の調節が容易である。
また、対象を加速させる効果もある。(ここで言う加速とは射出効果のようなものでヘイストのような時間魔法ではない)
風属性-結界系魔法[全・合・防]
拒絶の能力。
単体魔法として使った場合でも対象自体は空間なので正確には単体にはならない。
この系統は自らをメインにおかない複合魔法として使い、属性(風も含む)+結界っと言った、補助魔法である。
土属性-重力系魔法[全・攻]
土属性とは言っているが、土の指す意味は地面(壁も含む)で、そこにかかる重力を軽減させるのが、土属性魔法の心髄で水属性とは別物。
これにより、地震を起こしたり壁を破壊(爆発に近い)したりする。
土属性-操作系魔法[単・攻・防]
土に魔力を流し込み、それを自在に操る魔法。
操作の精密さは術者の錬度に依存しており非常に難しい魔法で利点はその圧倒的な物理質量にある。
全:周囲攻撃に適しているもの。
合:他属性をの組み合わせが用意なもの。
攻:主に攻撃を得意としているもの。
防:主に防御を得意としているもの。
補:主に特殊効果を有するもの。
火属性-燃焼系魔法[単・攻]
火属性の魔法のほとんどは爆発に近い燃焼系統の魔法で、単体攻撃に特化している。
周囲攻撃にもなるが、それはたんに出力を上げただけで対象自体は単一。
火属性-猛気(バーサク)系魔法[単・補]
単純に温度を上げるだけではなく、精神を暴走させ痛みを感じなくする効果がある。
たいていの場合、攻撃力が上がる反面、防御力は低下する。
水属性-水系魔法[単・全・攻・防・補]
原理は大気中の水分を媒体にして、さらに多くの水を召喚するだけの魔法で、
攻撃・防御・回復と応用が利く反面、それぞれの能力はさほど高くない。
水属性-冷気系魔法[全・合・攻・補]
攻撃対象は空間で周囲攻撃に適しているが、あまり単体では使わない。(冷気は霧散しやすいから)
大抵は、水を召喚したのち、それを凍らせて投擲したり、風属性の魔法と組み合わせて使う。
風属性-風系魔法[単・全・攻・補]
風を操り真空で対象を攻撃する魔法で、単体・周囲の調節が容易である。
また、対象を加速させる効果もある。(ここで言う加速とは射出効果のようなものでヘイストのような時間魔法ではない)
風属性-結界系魔法[全・合・防]
拒絶の能力。
単体魔法として使った場合でも対象自体は空間なので正確には単体にはならない。
この系統は自らをメインにおかない複合魔法として使い、属性(風も含む)+結界っと言った、補助魔法である。
土属性-重力系魔法[全・攻]
土属性とは言っているが、土の指す意味は地面(壁も含む)で、そこにかかる重力を軽減させるのが、土属性魔法の心髄で水属性とは別物。
これにより、地震を起こしたり壁を破壊(爆発に近い)したりする。
土属性-操作系魔法[単・攻・防]
土に魔力を流し込み、それを自在に操る魔法。
操作の精密さは術者の錬度に依存しており非常に難しい魔法で利点はその圧倒的な物理質量にある。


